Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Multiplayer in Unreal with GAS and AWS Dedicated Servers [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мультиплеер", создана пользователем Larsen, 21/7/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
15 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.553
    Симпатии:
    256
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Мультиплеер в Unreal с использованием системы игровых способностей (GAS) и выделенных серверов на базе Amazon Web Services (AWS)
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Jingtian Li

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 62 час 30 мин

    Язык: Английский

    Программы: Unreal Engine, Marmoset Toolbag

    Описание:

    Этот курс проведёт вас через весь процесс создания соревновательной 5v5 многопользовательской игры с использованием Unreal Engine, Gameplay Ability System (GAS) и AWS для размещения в облаке. Вы научитесь реализовывать основные игровые механики на C++, проектировать масштабируемые системы с модульной архитектурой и создавать выделенные серверы с помощью Docker и AWS — что позволит игрокам подключаться и играть из любой точки мира.

    К концу курса у вас будет полностью рабочая игра в стиле MOBA с:
    • системой входа пользователей и учётных записей;
    • созданием лобби и матчмейкингом;
    • выбором персонажей;
    • полноценным игровым циклом;
    • развёртыванием выделенного сервера на AWS.

    Курс начинается с реализации базовых компонентов персонажа, улучшенной системы ввода и управления движением. Также будет реализована корректная настройка ног с использованием инверсной кинематики и управляющего рига (Control Rig).
    Затем, для внедрения атрибутов и умений персонажей, с поддержкой мультиплеера будет применена Система Игровых Способностей (Gameplay Ability System). Она будет использоваться с самого начала курса и до конца, спостоянным тестированием на протяжении курса.
    Умения можно будет изучать, улучшать, а их эффекты будут зависеть от уровня.
    Система умений также будет использовать алгоритмы, основанные на атрибутах, для определения здоровья персонажа, регенерации и многих других характеристик, что является общепринятым для игровой отрасли

    В игру будут добавлены два полностью играбельных персонажа с общим набором из двенадцати умений: комбо ближнего боя, дальняя атака, по четыре уникальных умения у каждого персонажа и две общие пассивные способности. Благодаря GAS и гибкому ООП-подходу игру легко можно расширять, добавляя новых персонажей.

    Также будет реализован полноценный миньон с ИИ с использованием модуля AI в Unreal Engine. ИИ включает корректную настройку командного ID, восприятие и механизм «забывания» и может использоваться повторно в других типах игр.

    Будет создана завершённая система инвентаря и магазина, полностью совместимая с Gameplay Ability. Системы поддерживают мультиплеер с серверной авторитарностью, а также умеют обрабатывать стак предметов, их использование, добавление умений и комбинации. В интерфейсе магазина появится специальный виджет, отображающий всё дерево комбинаций для любого выбранного предмета.

    Каждый компонент игры получит полноценную реализацию интерфейса, а также будет создана сложная анимационная блупринт-система для обеспечения насыщенной визуальной составляющей геймплея.

    В курсе создаётся множество других систем — полный перечень вы найдёте в программе курса.

    Основная часть игровых механик реализуется на C++. Благодаря модульному подходу многие системы изолированы и могут быть использованы повторно в играх других жанров.


    This course walks you through the complete process of building a competitive 5v5 multiplayer game using Unreal Engine, the Gameplay Ability System (GAS), and AWS for cloud deployment. You'll learn to implement core gameplay mechanics in C++, design scalable systems with a modular architecture, and deploy dedicated servers using Docker and AWS—allowing players to connect and play from anywhere in the world.
    By the end of the course, you'll have a fully functional MOBA-style game with:
    User login and account system
    Lobby creation and matchmaking
    Character selection
    A complete game loop
    Dedicated server deployment on AWS
    The course starts with implementing the basic character components, enhanced input system and movement control. A proper IK foot will also be implemented with Control Rig. The Gameplay Ability Systems will then be utilized to implement the character attributes and abilities, ensuring multiplayer support from the beginning, and tested throughout the course. The abilities can be learned, upgraded, and their effects are level driven. The ability system also uses attribute driven algorithms to determine character health, regeneration, and many other character properties, following industry standard implementations.

    Two fully playable player characters with a total of twelve abilities will be implemented in the game, a melee combo, a ranged attack, four abilities for each of the player characters, and two shared passive abilities. With GAS and a flexible OOP approach, the game can be scaled up with more players with ease.

    A comprehensive AI driven minion is also implemented with the AI module of Unreal Engine. The AI has proper team id configuration, perception and forgetting routine, and can be reused for other types of games.

    A Completed inventory and shop system that is fully compatible with the Gameplay Ability is also implemented. The systems support multiplayer, using server authoritative approach, and support item stacking, consumption, granting abilities, and combinations. A combination widget will be implemented to show the entire combination tree of any selected item in the shop.

    Each of the components of the Game has complete UI implementation and a sophisticated animation blueprint will also be built to ensure the rich visuals of the gameplay.

    There are many other systems that are created in the course, explore the course curriculum for a full breakdown of each system covered.

    The course primarily uses C++ to implement the gameplay mechanics. With a modular approach, many systems are decoupled and can be repurposed for different types of games.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 19/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)