Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Orchestral Music Composition & Music Theory for Video Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Аудио для игр", создана пользователем Васёк218, 12/6/21.

Этап:
Набор участников
Цена:
45000.00 руб
Участников:
13 из 85
Переводчик:
Васёк218
15%
Расчетный взнос:
582.35 руб
  1. Васёк218

    Васёк218 Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    1.636
    Симпатии:
    190
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Сочинение оркестровой музыки и теория музыки для видеоигр
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор
    : Benjamin Lynott

    Год: 2021

    Продолжительность:
    12 часов 18 минут

    Язык: Английский


    Изучите оркестровку музыки для видеоигр и секреты музыкальной теории, чтобы сочинять музыку для любой видеоигры!

    Этот курс не про FMOD, WWise или другое промежуточное ПО. Композиторам не нужно знать, как использовать эти программы. Саунд-дизайнеры или разработчики игры интегрируют вашу музыку за вас. Единственная причина, по которой композитору понадобится знать, как использовать эти программы (и почему вы видите так много статей, призывабщих вас изучить FMOD), - состоит в том, что вам нужно понимать логику и принципы, лежащие в основе того, как на самом деле работает звук в игре. Вам просто нужно понимать, как музыка воплощается в игре, а не реализовывать её самостоятельно. Разработчики просто хотят убедиться, что вы знаете и понимаете, что они имеют в виду, когда просят вас сочинить «адаптивную музыку для триггерных зон» или «музыкальные теги для каждого лупа». Этот курс даст вам все эти знания без необходимости изучать какое-либо дополнительное программное обеспечение!

    «Знакомство с промежуточным программным обеспечением для работы с аудио - полезный навык. По крайней мере, он даёт нам ценное представление о процессе, посредством которого наша музыка включается в игровые проекты. По моему опыту, большинство команд разработчиков предпочитают заниматься собственной реализацией звука». - Уинифред Филлипс (God of War, Assassin's Creed, Little Big Planet и др.)

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Васёк218, начнет переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 28/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)