Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Shader Development from Scratch for Unity with Cg [ENG-RUS]

Тема в разделе "Материалы и Шейдеры", создана пользователем AlexandrGame, 23/2/18.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
37 из 37
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
535.14 руб
Дата сборов: 14.07.19
  1. AlexandrGame

    AlexandrGame Переводчик

    Регистрация:
    20/2/16
    Сообщения:
    1.628
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание Шейдеров с нуля на Cg в Unity
    Udemy на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 803 руб

    [​IMG]

    Производитель: Udemy

    Автор:
    Penny de Byl

    Продолжительность: 6 часов

    Год выпуска: 2018

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unity Game Engine

    Описание курса:

    Этот курс представляет собой исчерпывающие руководство по программированию на Cg и HLSL (High Level Shader Language) в Unity's Shaderlab, для создания собственных визуализаций эффектов поверхностей для окраски и освещения игровых объектов. Курс охватывает математику света и поверхностей, и шаг за шагом проведет вас через воссоздание некоторых самых популярных шейдеров. Будет представлено множество концепций компьютерной графики, чтобы помочь вам разобраться, как работает графика и обеспечить вас необходимым инструментарием в познаниях рендеринга, который позволит вам моментально разрабатывать собственные прозрачные, анимированные и текстурированные шейдеры.

    В этом курсе, Пенни обучает всем бесценным навыкам, которые потребуются для разработки пайплайна в компьютерной графике, в Unity с нуля, используя свой всемирно известный стиль обучения и знания, накопленные более чем за 25 летний опыт работы с играми и графикой. Но хорошенько пристегните ремни, потому что путешествие по области компьютерной графики, в которое вы отправитесь – это программа, которая выдается аспирантам в университетах. По подробным лекциям и семинарам, вы изучите все что нужно знать об очередности рендеринга, векторной математике, графических буферах, теории цвета, 3D мешах, текстурном-маппинге, освещение моделей и многом другом.

    Научитесь программировать и работать с:
    • Переменные и упакованные массивы,
    • меши, вершины и UVs,
    • математика для работы с объектами в 3D и 2D пространстве,
    • различные модели освещения, от создания плоских затененных объектов до сильно отражающих и блестящих поверхностей,
    • карты неровностей для добавления дополнительной глубины и объемов на поверхностях с текстурой,
    • спецэффекты, вроде голограмм, прокручивающихся текстур и поверхностных деформаций,
    • разнообразие графических буферов, используемых в рендер-воркфлоу,
    • упреждающее и отложенное освещение, и
    • поверхность, вершины и фрагмент шейдеров написанных на CG/HLSL.

    Требования:
    • Нужно быть знакомым с Unity Game Engine.
    • Быть знакомым с языком программирования, вроде C#
    _________
    Об авторе:

    Пенни де Баил (Dr. Penny de Byl): «Я широкопрофильный специалист-разработчик в информационных и академических науках с истинной страстью к преподаванию. Я уже более 25 лет обучаю людей разработке игр, программированию, компьютерной графике, анимации и веб-дизайну в университетах Австралии и Европы, на должности профессора. Я обладаю диплом с отличием в области компьютерной графики, а также являюсь кандидатом технических наук в области искусственного интеллекта игровых персонажей.

    В течение своей карьеры я получила многочисленные награды за превосходство в обучении на государственном, национальном и международном уровнях, включая премию за «Превосходство в учебе и преподавании в Австралии» и в «Конкурсе учебных программ Unity Mobile Curriculum».

    Дополнительно:
    [Udemy] Learn to Write Unity Compute Shaders [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 21/3/22
    SeregaLSM, iyaroslav, errorcode и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. GLaD0S

    GLaD0S Временный статус

    Регистрация:
    26/12/17
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    7
    Язык №1:
    русский
    Поправьте меня если я не прав, но по моей информации в Unity 2018 уже по дефолту будет графический редактор шейдеров. Т.е. через год уже никому даром не надо будет изучать Cg и HLSL. А значит есть все шансы что данный курс потеряет актуальность еще до начала перевода.
     
    Anatoliy86 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    как пример: в UE4 появились блюпринты позволяющие работать без знания c++, но это не отменило и не заменило с++ полностью

    Я думаю это упростит для некоторых проектов их создание, кому нужно белее серьёзно будут кодить.

    И нужно понимать, что любой новый инструмент нужно ещё протестить, довести до ума и это ещё время после выхода, исправления багов и улучшений
     
    irinamarianilla нравится это.
  5. Moonguard

    Moonguard Магистр клуба

    Регистрация:
    27/12/17
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    20
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Совершенно нет.
    Смотрите, первое, что ценное в этом курсе - это то, что расскажут о цикле отрисовки, как он работает и инфа, связанная с этим. Это очень важная информация для понимания того, как это всё работает.
    Дальше, второе, сложные и хитрые шейдеры так же будут писаться через код, а не через визуальный редактор. Хотя большинство можно будет сделать и через редактор.
    Ну, и, третье, понимание того, как это работает под капотом и возможность дополнять это, очень поможет вам делать оптимизированные шейдеры в целом, так же это знание будет очень полезно, если планируете профессионально работать в сфере геймдева.
    п.с. таким курсов в целом мало, а уж на русском и совсем почти нет, поэтому я бы сказал, что это must have материал для просмотра :)
     
    irinamarianilla, Agental и errorcode нравится это.
  6. ggmaybekill

    ggmaybekill Штрафник

    Регистрация:
    13/4/18
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
  7. soulmir42

    soulmir42 Заказчик

    Регистрация:
    18/11/18
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Как действующий специалист по визуальным эффектам и построению шейдеров, заявляю!
    Шейдер граф, амплифай шейдер эдитор, шейдер форж созданы для ускорения и упрощения работы над шейдерами, а не замещения знаний о языке. И пользуясь только этими плагинами и не углубляясь в сам язык и его логику, максимум вот такие домики собирать можно будет, ну и может ещё двухэтажные. ^_^
     
    irinamarianilla и Agental нравится это.
  8. soulmir42

    soulmir42 Заказчик

    Регистрация:
    18/11/18
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Да не наберется тут никогда 60 человек, тема слишком специфичная для изучения.
    Можно исходя из этого количества людей уже браться за перевод. Лично мне запрашиваемых денег за качественный перевод курса не жалко!
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    372 руб это рассчитано если будет 65 человек
    если это количество людей (39) то это более 600 руб

    и давайте без прогнозов в теме насчёт наберутся или нет, оставляйте их при себе, вы данными высказываниями не привлекаете народ к теме

    ждите и всё будет :)
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика, заменён пример перевода, курс в очереди на перевод :)
     
    Polyvanych нравится это.
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  12. SeregaLSM

    SeregaLSM Заказчик

    Регистрация:
    28/4/17
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    25
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  13. Yakut

    Yakut Заказчик

    Регистрация:
    11/12/18
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В каких датах примерно переведут курс?
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прочтите про Календарь сборов. И увидите когда стоит дата готовности и сборов и где в темах пишется
     
  15. Menthon

    Menthon Заказчик

    Регистрация:
    17/6/15
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Приветствую, а можно заскочить по старой цене?
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Какой старой? Взнос ещё не менялся. И не цена а взнос - не путайте эти вещи.

    Добавил, оплатить стечении суток
     
  17. Safonov

    Safonov Заказчик

    Регистрация:
    6/8/15
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Приветствую! Столкнулся с рассинхроном в переводе и с происходящим на экране с субтитрами - они совпадают, а аудио не совпадает, планируется ли редакция ?
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы на каком устройстве смотрите и на каком устройстве? и как объединяли перевод и видео?
     
  19. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.860
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Это происходит во всех видео или каком-то конкретном?
     
  20. Safonov

    Safonov Заказчик

    Регистрация:
    6/8/15
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    как миниум в 5,8,9 видео - дальше не стал смотреть, во всех перечисленных видео рассинхрон после 3 минуты примерно, но в оригинальной дорожке соответствует происходящему на экране (например про lambert в 5 видео, в вашей озвучке где-то через 40 секунд об этом, хотя к тому времени на экране уже другая информация).