О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Substance Painter automation with Python [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Гоха+, 23/5/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
28000.00 руб
Участников:
25 из 55
Переводчик:
Гоха+
45%
Расчетный взнос:
560 руб
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.372
    Симпатии:
    117
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Автоматизация Substance Painter с помощью Python
    Udemy на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Viacheslav Makhynko

    Студия: Udemy
    Год: 2024
    Продолжительность: 7 часов
    Язык: Английский
    Программное обеспечение: Substance Painter, Visual Studio Code

    Описание:
    Добро пожаловать на обучение, где будет показано применение Python-скриптов в Substance Painter, что изменит представление о работе в этой программе (в Substance Painter).
    Данный курс, проводимый Вячеславом Махинко (Viacheslav Makhynko) — маститым техническим художником с большим опытом разработки игр AAA класса, — ваш путь к овладению методами автоматизации (с помощью Python) разработки художественных аспектов и паттернов в Substance Painter.

    Являетесь ли вы начинающим техническим художником, программистом, специалистом по 3D графике, желающим научиться автоматизации, или, пусть даже, Вы – опытный руководитель разработки (в сфере CG), этот курс пригодится учащимся любого опыта и уровня знаний.

    С упором на практику и реальное применение Вы пройдете структурированное обучение, состоящее из 6-ти основных разделов:

    1. Общее введение в Python.
    В этом разделе даются основы всего дальнейшего курса.

    2. Виджет «Hello World» (самый тривиальный скрипт) для Substance Painter:
    Первое знакомство с API Python в Substance Painter, - показано, как создавать свои собственные виджеты и получать доступ к функциям Painter. Закладываются знания для создания продвинутых скриптов, типа Custom Exporter (экспорт со своими собственными параметрами).

    3. Автоматизация экспорта текстурных сетов:
    Разработка основы кода Custom Exporter.

    4. Проверка правил наименования:
    Усовершенствование/развитие Custom Exporter за счет введения проверки наименования текстурных сетов, дабы обеспечить согласованность имен ассетов/ресурсов и путей хранения (на жестком диске), что, весьма желательно для здоровой и продуктивной работы в команде.

    5. Проверка разрешающей способности (разрешения, пиксельной разбивки):
    Эта функция проверяет, все ли, кто экспортирует данные из Painter, соблюдают выбранный “текстурный бюджет” по разрешению/размеру текстур, и предотвращает сохранение текстур в слишком высоком разрешении.

    6. Доработка/доводка проекта:
    Завершение разработки скриптов Custom Exporter. Добавление документации, горячих клавиш, аннотаций и исправление оставшихся ошибок.

    В ходе курса вы получите практический опыт работы с Python API Substance Painter (с библиотекой PySide2), а также столкнетесь с достаточным количеством задач для закрепления знаний на практике.

    По окончании курса, кроме полученных знаний, у вас в распоряжении будет уникальный инструмент Custom Exporter, разработанный при обучении, шаг за шагом с нуля.
    Его можно будет использовать для портфолио или в качестве основы инструментария настоящей командной разработки.

    Не упустите возможность раскрыть весь потенциал Substance Painter посредством автоматизации Python. Присоединяйтесь и вставайте на путь эффективного творчества!

    Для кого этот курс:
    Технический художник
    Руководители разработкой. Художественные руководители.
    Специалисты по 3D, заинтересованные в получении навыков программирования, применительно к компьютерной графике.
    Программисты из сферы создания прикладного инструментария.
    Специалисты по автоматизации
    Всем, кто хочет объединить технологии и искусство, в процессе разработки художественных ассетов.

    Требования
    Навыки: Предыдущий опыт программирования не требуется, но его наличие облегчит понимание учебного материала.





    Welcome to a transformative journey into the world of Substance Painter automation with Python.
    Led by Viacheslav Makhynko – seasoned Technical Artist with extensive experience in AAA game development, this course is your gateway to mastering the skills of building custom artistic solution for Substance Painter with Python.


    Whether you're aspiring Technical Artist, Tools/Software/Gameplay Programmer, 3D Digital Artist looking to delve into the world of automation or even experienced Pipeline Director, this course is designed to accommodate learners of all backgrounds and expertise levels.


    With a strong emphasis on practicality and real-world application, you'll embark on a structured journey through six core sections:

    1. General Python Introduction: Optional for Python newcomers, this section provides essential foundations for the course ahead.

    2. "Hello World" widget for Substance Painter: First acquaintance with Substance Painter Python API to learn how to create own widgets and access Painter features laying the groundwork for the Custom Exporter tool.

    3. Texture Set export automation: Development of the core Custom Exporter functionality.

    4. Naming Validation: Enhancing Custom Exporter by introducing Naming Validation for the texture sets to manage consistency with asset names and their storing locations, which is a must for healthy production in a team.

    5. Resolution Validation: This feature verifies that everyone who’s exporting the data from Painter in the team is following the specified texture resolution budget and prevents any slipped-through high-res textures usage on the project.

    6. Project Polishing: Finalizing Custom Exporter by introducing documentation, hotkeys, code annotations, and leftover bug fixes.
    Throughout the course, you'll gain hands-on experience with Substance Painter's Python API and PySide2 library and will have enough challenges to consolidate knowledge in practice. By the end of the course, you'll have a unique Custom Exporter tool developed step-by-step from scratch that can be used for Portfolio or as a basement for actual production pipeline in the project.


    Don't miss this opportunity to unlock the full potential of Substance Painter through Python automation. Enroll now and embark on a journey towards efficiency and creativity!

    Для кого этот курс:
    • Technical Artist
    • Technical/Pipeline Directors
    • 3D Artists interested in obtaining more technical and programming skills
    • Tools/Gameplay/Software programmers
    • Automation specialists
    • Anyone who's eager to create a bridge between Tech and Art in assets production process

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 8/7/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.383
    Симпатии:
    9.044
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)