О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Unreal Engine 4 Mastery: Create Multiplayer Games with C++ [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мультиплеер", создана пользователем Jerromo, 27/12/17.

Этап:
Завершена
Цена:
51000.00 руб
Участников:
51 из 51
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
1100 руб
Дата сборов: 24.04.19
  1. Jerromo

    Jerromo Магистр клуба

    Регистрация:
    6/2/16
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Владение Unreal Engine 4: Создание Многопользовательских Игр на С++
    Udemy на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1650 руб

    [​IMG]
    Автор: Tom Looman, Epic Games

    Студия: Udemy

    Год: 2017

    Продолжительность: 17 часов 08 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Visual Studio 2015/2017, Unreal Engine 4

    Описание:

    Чему я научусь?

    • Откройте силу и простоту использования С++ для создания игр в Unreal Engine 4.
    • Постигните основы программирования на С++ для Unreal Engine 4.
    • Создайте многопользовательские игры на С++, чтобы играть с друзьями.
    • Используйте представленный рабочий процесс для создания игр любых жанров.
    • Создайте много типов Искуственного Интеллекта на Unreal Engine 4.
    • Пишите чистый код, который может быть открыт, расширен и модифицирован при помощи Блюпринтов.

    Требования

    • У вас должно иметься базовое понимание программирования на языакх объектно-ориентированного программирования, вроде C#, Java, Python, или C++, или достойное понимание скриптинга при помощи Блюпринтов в Unreal Engine 4 (понимание ключевых слов, вроде "классов", "функций", "десятичных", "булевых" - необходимо для изучения этого курса).
    • Вам нужен установленный Unreal Engine 4, (4.17 или выше) и вы должны уже использовать его несколько раз, чтобы понимать вещи, вроде перемещения во вьюпорте и использования Поисковика Содержимого.

    Описание

    Этот курс создан бывшим инженером из Epic Games и одобрен данной студией. Он научит вас использовать С++, чтобы вы могли делать собственные игры и искусственный интеллект в Unreal Engine 4.
    Если вы немного понимаете в программировнии, но новичок в С++, этот курс хорошо подходит для вас. Владение Unreal Engine 4 дает хорошие знания действующим разработчикам, у кого уже есть опыт в Юнити или других игровых движках. Освободи всю силу Unreal Engine 4, пройдя пошаговое руководство.

    В этом курсе вы будете:
    • Создавать две готовых многопользовательских игры на С++.
    • Создавать несколько типов ИИ
    • Раскрывать код С++ в Блюпринтах для использования всей мощи движка.
    • Открывать основные классы, требуемые для создания игр.
    • Кодить много обычных игровых механик, вроде оружия, усилений, персонажей, охранников и другого.
    • Испытывать себя веселыми занятиями и тестировать свои знания программирования.
    • Открывать много уловок и возможностей С++ для получения максимума от Unreal Engine 4.
    • Изучать основы для создания игры своей мечты.

    Вы приступите немедленно и начнете выполнять 14 испытаний и делать два игровых проекта. Вы начнете с создания игры с видом от первого лица, на основе которой изучите основы С++, ИИ, и работы с сетью. Затем, вы построите кооперативную игру-шутер с видом от третьего лица, наподобие Gears of War или Fortnite. В этом проекте, вы расширите свои знания по С++, позволяющие создавать готовые многопользовательские проекты с ИИ, для игры с друзьями.
    Так же, этот курс снабжен информацией, для вас, по созданию ракетомета, черной дыры, которая затягивает ткань пространства, и прыжковой платформы, которая отталкивает игроков и объекты - и это далеко не все!
    Пройдя все эти испытания, вы улучшите свои навыки преодоления сложностей и повысите качество своих игр.
    В конце данного курса, вы сможете использовать знания по С++ и Блюпринтов, для создания собственной игры мечты. Вы сможете использовать информацию по созданию игровых проектов в курсе, для одновременной работы над собственными проектами. Вы сможете добавлять в них более продвинутые возможности.
    Даже если до прохождения курса вы думали, что программирование на С++ это сложно, вы удивитесь, узнав, насколько просто кодировать на С++ для Unreal Engine 4.
    Даже если вам интересны только однопользовательские игры, знания о многопользовательских проектах пойдут вам на пользу.

    Чему я научусь?

    Discover the power and ease of C++ to build games in Unreal Engine 4.
    Master the fundamentals of C++ programming for Unreal Engine 4.
    Build multiplayer games in C++ to play with friends.
    Utilize the Gameplay Framework to create any genre of games.
    Create multiple types of Artificial Intelligence within Unreal Engine 4.
    Write clear code that can be exposed, extended and modified by Blueprint.

    Требования

    You have a basic understanding of programming in an object-oriented programming language such as C#, Java, Python, or C++ or a decent understanding of scripting in Unreal’s Blueprints. (Understanding keywords like classes, functions, floats and bool are necessary to follow along in this course.)
    You have Unreal Engine installed (4.17 or higher) and have used it a few times to understand the basics like moving around the viewport and using the Content Browser.

    Описание

    Approved by Epic Games and taught by former Epic Games engineer, Tom Looman, this course teaches you how to use C++ so you can build your own games and artificial intelligence in Unreal Engine 4.
    If you have a bit of programming know-how but are new to C++ game development, then this course is for you! Unreal Engine 4 Mastery is also a great fit for current developers who have previous experience with Unity or other game engines. Unleash the full power of the Unreal Engine by taking this step-by-step guide.

    In this course, you will:

    Create two multiplayer-ready games in C++
    Create multiple types of AI enemies
    Expose C++ code to Blueprint to unlock the full power of the engine
    Discover the fundamental classes required to build games
    Code many common gameplay mechanics like weapons, power-ups, characters, guards, and more
    Challenge yourself with fun activities that further test your programming knowledge
    Discover many tricks and features in C++ to get the most out of Unreal Engine
    Master the fundamentals to build your own dream game

    You’ll go hands-on immediately and dive straight into completing over 14 challenges and two game projects. You’ll start by creating a first-person stealth game, where you’ll learn the basics of C++, AI, and networking. Then you’ll build a third-person cooperative shooter game, in the likes of Gears of War or Fortnite. In this project, you’ll expand your learning of C++, make the game fully multiplayer-ready, and create fun artificial intelligence to play against with friends.
    This course is also packed with challenges where you’ll build a grenade launcher, a black hole that sucks in the fabric of space, and a launch pad that bounces players and objects around–just to name a few! Through these activities, you’ll explore the engine’s code, improve your problem-solving capabilities, and take your games to the next level.
    By the end of the course, you can use your knowledge of C++ and Blueprints to build your own dream games. You can use the games built during this course for your personal projects moving forward, as you add more advanced features. Even if you thought C++ was difficult or intimidating before taking this course, you will learn how easy it is to code C++ within Unreal Engine 4 once you go through these lectures. Even if you are are only interested in single-player type games, this course will be a great fit as it teaches many other concepts besides programming for multiplayer games.

    Why Learn From Me

    In this course you will learn more than just programming in Unreal Engine 4. You will actually follow the ‘Unreal Way’ of making games in this Epic Games-approved course. Start off on the right foot and write effective C++ code using methods the engine creators have used themselves! I have been working with Unreal Engine 4 and creating game development tutorials since day one. Through this partnership with Epic Games, you will gain the skills to create stunning new projects and advance your professional aspirations in game development.
    Join me in this course and start building awesome games in C++ today!

    Какова целевая аудитория?

    People who have tried C++ with Unreal before but could not find the right tutorial to support their hands-on learning style. This course offers step-by-step guidance and lots of activities so you can master making games with C++.
    Developers from Unity and other engines looking to dive into Unreal Engine 4 programming.
    People with prior programming experience who want to make multiplayer games and create artificial intelligence in Unreal Engine 4.
    If you have never touched a programming language before this course may not be for you. However, proficiency in Unreal’s Blueprint visual scripting also counts as a valid foundation for this course as it shares the same concepts as languages like C++.
    If you are an artist who wants to bring your ideas to life in a game, a Blueprint-focused course might be a better fit for you. Skim the course curriculum to see if you’re interested in using the power of C++, networking, and AI programming to build out the technical structure of your game.

    Section 01 - Introduction & Set Up

    01. Welcome
    02. Set Up
    03. Setup Visual Studio (2015/2017)
    04. Setup Visual Assist
    05. Get the most out of this course
    06. Activity: Add Explosions to Template Project

    Section 02 - Stealth Game 1: Project Basics

    07. Introduction
    08. Setup Template Project
    09. Create C++ Class
    10. Setup ActorComponents
    11. Setup Collision and Overlap Event
    12. Pickup Objective Actor
    13. Setup Objective UI with UMG
    14. Challenge: Create a Black Hole

    Section 03 - Stealth Game 2: GameMode Rules

    15. Introduction
    16. Create Extraction Zone
    17. Polish Extraction Zone
    18. Setup Mission End
    19. Add Extraction Feedback
    20. Setup Post-mission Camera
    21. Challenge: Create a Launch Pad

    Section 04 - Stealth Game 3: AI Guards

    22. Introduction
    23. Create AI Guard Class
    24. Setup Sight Sense
    25. Setup Hearing Sense
    26. Add Noise making to Projectile
    27. Setup Guard Distraction
    28. Add game-over trigger when spotted
    29. Add 3D UI state above Guard
    30. Challenge: Setup AI Guard Patrol

    Section 05 - Stealth Game 4: Multiplayer Support

    31. Introduction
    32. Prepare the Mission
    33. Network the Projectile
    34. Network Player View Pitch
    35. Network the Objective Actor
    36. Network the AI Guards
    37. Network the Game State Part 1
    38. Network the Game State Part 2
    39. Network the Game State Part 3
    40. Activity: Play with a friend!

    Section 06 - Coop Game 1: Introduction & Player Setup

    41. Introduction
    42. Create C++ Project
    43. Create The Player Class
    44. Add Movement Input
    45. Add Mouse Look
    46. Third Person Camera Part 1
    47. Third Person Camera Part 2
    48. Add Player Mesh
    49. Add Crouch
    50. Add Character Animations
    51. Challenge: Setup Player Jump

    Section 07 - Coop Game 2: Weapon Basics

    52. Introduction
    53. Create Weapon Class
    54. Import Weapon Mesh
    55. Line Tracing Part 1
    56. Line Tracing Part 2
    57. Apply Damage to Actors
    58. Create a Target Dummy
    59. Add Muzzle and Impact Effects
    60. Create Smoke Beam Effect
    61. Add Simple Crosshair
    62. Challenge: Create your own Grenade Launcher

    Section 08 - Coop Game 3: Weapon Extras

    63. Introduction
    64. Add Aiming Down Sights
    65. Create Debug Console Variables
    66. Polish Weapon Code
    67. Shake Camera While Firing
    68. Setup Custom Surface Types
    69. Add Multiple Hit Effect Types
    70. Add Custom Collision Channel
    71. Apply Headshot Bonus Damage
    72. Setup Automatic Fire
    73. Activity: Design and code your own weapon feature

    Section 09 - Coop Game 4: Hitpoints and Death

    74. Introduction
    75. Create Health Component
    76. Handle Damage Events
    77. Add Custom Event
    78. Add Death Animation
    79. Create 'Gears of War'-style Health Indicator Material
    80. Create Health Widget in UMG
    81. Challenge: Create an Explosive Barrel

    Section 10 - Coop Game 5: Game Networking

    82. Introduction
    83. Play the Game in Multiplayer
    84. Replicate Weapon Code Part 1
    85. Replicate Weapon Code Part 2
    86. Replicate Weapon Code Part 3
    87. Replicate Weapon Code Part 4
    88. Replicate Health & Death
    89. Challenge: Replicate the Explosive Barrel

    Section 11 - Coop Game 6: Basic AI

    90. Introduction
    91. Setup AI Pawn and Navigation Mesh
    92. Add Move-to Logic
    93. Move Pawn Using Forces
    94. Add TakeDamage Support
    95. Pulse Material on TakeDamage
    96. Add Self-Destruct
    97. Explode When Near Player
    98. Setup Sound Effects Part 1
    99. Setup Sound Effects Part 2
    100. Setup Network Replication Part 1
    101. Setup Network Replication Part 2
    102. Challenge: Increase AI Damage when near other bots

    Section 12 - Coop Game 7: Power-ups

    103. Introduction
    104. Create the Pickup Class
    105. Create the Power-up Class
    106. Activity: Brainstorm Cool Power-up Ideas
    107. Create Power-up "SuperSpeed"
    108. Add Power-ups to PickupActor
    109. Finish the "SuperSpeed" Power-up
    110. Create 'Health Regeneration' Power-up
    111. Polish the Power-ups
    112. Replicate Power-ups for Multiplayer Part 1
    113. Update Power-ups with base class
    114. Replicate Power-ups for Multiplayer Part 2
    115. Activity: Build Your Power-up Idea!

    Section 13 - Coop Game 8: GameMode Setup

    116. Introduction
    117. Create GameMode Class
    118. Setup The Environment Query System
    119. Spawn AI using EQS
    120. Add Wave Based Spawning
    121. Complete the Wave Logic
    122. Create Game Over state
    123. Add WaveStates
    124. Replicate WaveState to all players
    125. Add Score for Kills
    126. Optional: Use BSP-Tools for Level Blockouts
    127. Activity: Create your own level
    128. Setup Level For Gameplay
    129. Respawn Dead Players

    Section 14 - Coop Game 9: Advanced AI

    130. Introduction
    131. Setup AI Class and Behavior Tree
    132. Setup Movement using EQS Queries
    133. Create Custom Behavior Tree Decorator
    134. Finish the AI Movement
    135. Add Sight Perception
    136. Move To nearest player using EQS
    137. Setup AI Weapon Fire
    138. Add Bullet Spread to Weapon
    139. Add Advanced AI to Wave Spawns
    140. Setup Teams and Friendly Fire
    141. Improve Target Selection
    142. Bonus: Polish the Tracker Bot
    143. Challenge: Make AI Flee to Cover when Low Health

    Section 15 - Course Conclusion

    144. Conclusion
    145. Package & Play your game!
    146. Your Next Steps!

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 16/3/22
    Chelman и linzodel нравится это.
  2. Jerromo

    Jerromo Магистр клуба

    Регистрация:
    6/2/16
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Курс от разработчика UE4. У него есть свой сайт, на котором много отличных статей.
     
    Chelman, WiCry, linzodel и ещё 1-му нравится это.
  3. Valsin

    Valsin Магистр клуба

    Регистрация:
    18/11/17
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    14
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Его статья на Вики Unreal, первая к прочтению по разработке сетевых игр:
    https://wiki.unrealengine.com/Survival_sample_game
     
    Chelman, WiCry, linzodel и 4 другим нравится это.
  4. BoNiC007

    BoNiC007 Штрафник

    Регистрация:
    29/3/16
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Извините за вопрос, а как получить данный продукт?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в смысле? я вот вашего вопроса вообще не понял

    записаться - ждать пока ещё запишутся - ждать пока зарезервирует переводчик - ждать пока дособираеться народ - ждать пока переведут - дата сборов и оплата и потом получение перевода
     
    corsa177 нравится это.
  6. BoNiC007

    BoNiC007 Штрафник

    Регистрация:
    29/3/16
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ой,извините, мне показалось что он в свободном длступе(бесплатный), вот и не понял.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    правила перечитайте :)
     
    corsa177 нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  9. Valsin

    Valsin Магистр клуба

    Регистрация:
    18/11/17
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    14
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Почему данный переводчик C# называет "си шарп", а С++ называет "Це ++". Я догадываюсь что он из Украины )))
     
    Sav_Vladimir и GlebD нравится это.
  10. beat05

    beat05 Временный статус

    Регистрация:
    18/3/15
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    577
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Polyglot
    Как достойный курс так народ нереально собрать для перевода ((( плохая тенденция что хорошие курсы переводятся самыми последними или вообще не переводятся, та же ситуация и с этим курсом [Udemy] Unreal Multiplayer Mastery Online Game Development In C++ Part 1
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вместо писимизма в словах, лучше бы написал почему курс хорош и народ должен записаться на него по твоему мнению и почему ты ждёшь его

    вот своими словами ты положительного сейчас нечего не делаешь, народ это не будет мотивировать записаться. В данном случае ты делаешь обратное
     
    corsa177 и WiCry нравится это.
  12. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    69
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс просто топчик.
    Самые популярные игры - сетевые, стоит открыть топ 10 стим и это становится понятно: PUBG, Dota 2, Tom Clancy's, Team Fortress 2, Warframe и т.д. Да и Fortnite, l2, WoW и Overwatch - ту да же.

    Это я к тому, что командный режим может сделать игру гораздо популярнее, ведь целевая аудитория привыкла играть с друзьями в классные игры. Да и стримеры на youtube и в twitch'е предпочитают сетевые игры, а ведь именно эти ребята сейчас являются главной движущей силой в маркетинге игр (Галёнкин с Fortnite'ом не даст соврать). А значит, надо учиться создавать сетевые режимы для своих игр.

    В данном курсе мы создадим сразу две сетевых игры. Разработчик работает в Epic Games, что, скорее всего говорит о хорошем понимании автором курса движка Unreal. Он должен знать, как в этом движке сделать сетевой режим наиболее простым и правильным (безопасным, стабильным) способом.

    Уже перевели классный курс о том, как научиться программировать с нуля на C ++, создавая игры на Unreal - начать можно с него.
    Ну, а этот курс, жаждет нашего внимания и поддержки, ведь донабрать 20 человек в складчину должно быть проще, чем выучить английский язык :)
     
    corsa177, linzodel, beat05 и 3 другим нравится это.
  13. beat05

    beat05 Временный статус

    Регистрация:
    18/3/15
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    577
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Polyglot
    Ура! набор учасников 100%
    Получается курс уже будет переводится??
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    написано внизу когда запишутся минимум 80-85 человек

    Тебе то уже пора знать это и обращать на это внимание

    Но возможно и при этом количестве человек начнём переводить, взнос уже адекватный за данный объём - думаем пока что :)
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    beat05 и corsa177 нравится это.
  16. 3dwad

    3dwad Заказчик

    Регистрация:
    29/4/19
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прошу меня добавить.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы проходят в минус, нужно ещё 10 участников. Сегодня 3 мая дата завершения
     
  19. cla7ter

    cla7ter Магистр клуба

    Регистрация:
    8/12/15
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хм. А почему нет... Запишите и меня :D
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, хотя на этом этапе вы могли и сами со статусом ЧК :)