Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Unreal Engine 4 Mastery: Create Multiplayer Games with C++ [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мультиплеер", создана пользователем Jerromo, 27/12/17.

Этап:
Завершена
Цена:
51000.00 руб
Участников:
51 из 51
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
1100 руб
Дата сборов: 24.04.19
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 5500 руб

     
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Стараешься для людей, а получаешь вот такой минус.... и я ещё и должен переводчику...
     
    Последнее редактирование: 4/5/19
  3. helpvits

    helpvits Заказчик

    Регистрация:
    7/9/19
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RUS
    Язык №2:
    EN
    Скачал перевод. Не по ленюсь и оставлю отзыв. Переведено все будто через гугл переводчик. Курс базируется как "курс для начинающих", там рассматривается много аспектов требующих объяснения специалиста. Так вот эти объяснения пропущенные через гугл транслейт становятся не понятными и приходится включать оригинал. Тогда какой смысл от такого перевода? Все частицы 'it' так же попали в перевод как слово 'это', при этом в русском языке 90% этих слов можно упустить и звучит это как минимум нелепо. В общем, качеством честно скажу скорее не доволен, озвучка монотонная, вникать в суть происходящего в данном курсе даже не пытались.
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 насчёт озвучки, мы тут не кино озвучиваем и за частую у самих авторов такая же озвучка.
    2 не переводим мы гуглом, курсы переводятся на слух переводчиками
    3 данный переводчик перевёл за 5 лет 100 курсов по UE4, нареканий по его работы нет
    4 где и что вам непонятно было?
     
  5. helpvits

    helpvits Заказчик

    Регистрация:
    7/9/19
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RUS
    Язык №2:
    EN
    Ну не буду голословным. Вот прямо сейчас пытаюсь хоть как то пройти этот курс.

    Смотрю этот файл,
    012 Pickup Objective Actor

    и вот вам отрезок.
    1:50 - 2:45

    Это просто какая то помойка из слов.

    "Теперь мы знаем с каким кодом имеем дело, мы делаем проверку на то, что это не нулл, то есть не ничто. Если этот каст успешен, тогда мы можем установить этот обжектив, предмет задачи, этот булеан, как истину. В случае успеха мы можем вызвать функцию уничтожить на себя, то есть на этот предмет задачи... " Ну во первых формулировка " предмет задачи очень корявая в данном контексте" - понятно что вы не кино снимаете, но перевод надо делать ДЛЯ ЛЮДЕЙ а не для галочки. Банальную связку слов, убрать лишние переводы слова "it", и сделать небольшую адаптацию фраз под язык на который ты переводишь все таки можно ... Включил этот перевод ребятам на работе, программисты долго с качества... На английском на много понятнее.
     
    Valsin и Sadhakka нравится это.
  6. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Если судить по примеру перевода, тот тут переводит напарник Ларсена (у самого Ларсена нормальные переводы, кстати) .. Нареканий по поводу работы данного переводчика (напарника Ларсена), довольно много, и я не раз высказывался о нём тебе в ВК, что это плохой переводчик и его тяжело воспринимать..
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не вводи людей в заблуждение и не путай озвутчиков и переводчиков

    У Larsen нет напарника кто переводит, он переводит всё сам. Иногда он просил другого человека "напарник" озвучить с его перевода, так как сам не мог. Я и Larsen давно решили вопрос что он не просит более озвучивать "напарника", так как он не очень хорошо озвучивал и монтировал, основная проблема была в этом, а не в переводе. Повторюсь, сам перевод всегда делал Larsen

    В данном переводе несмотря что в примере перевода (трейлере) голос "напарника", озвучку курса осуществлял Larsen. Трейлер нужно переделать
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Заменили пример перевода на правильный
     
  9. s_k_y_fox

    s_k_y_fox Заказчик

    Регистрация:
    24/9/18
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RUS
    Не могу написать Вам в личку.
    Ещё одна тема https://perevodvsem.ru/threads/udem...create-multiplayer-games-with-c-eng-rus.6014/
    Верните меня, пожалуйста, в переписку по доставке.
     
  10. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    127
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вопрос не по теме, но была когда-то складчина на основной курс Тома Лумана: Professional Game Development with C++, а потом пропала. Народ не собрался и удалили?

    Вот даже ссылку старую нашёл в яндексе.
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    не набрали людей за очень большое время, тему удалили
     
    Chelman нравится это.