Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5: 7 Course in 1 ultimate mega course UE5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы по UE", создана пользователем Larsen, 3/6/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
110000.00 руб
Участников:
30 из 115
Переводчик:
Larsen
26%
Расчетный взнос:
1119.13 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.521
    Симпатии:
    244
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5: семь курсов в одном полном мега-курсе
    "Udemy" на русском

    [​IMG]
    Автор: Unreal magic

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 31 час 30 мин

    Язык: Английский


    У нас семь курсов в одном.
    Первый раздел - это отдельный курс для абсолютных новичков.
    1. курс о истребителе F18
    Давайте узнаем, как мы можем использовать систему Chaos Vehicle, чтобы создать игру, похожую на боевую игру Ace. Мы начнем с перемещения нашего F18, а затем добавим эффекты для его двигателя, такие как визуальные эффекты и звуки. Мы узнаем, как летать на нем, как маневрировать и стрелять по целям с помощью системы ракет. Мы добавим больше эффектов к нашей ракете в далее в курсе. Затем нам нужен враг, и для этого мы используем радарную систему и систему САМ. К концу курса вы сможете создать свою собственную игру истребитель с радарной системой и системой САМ в движке Unreal Engine 5.

    2. курс о танке M1 Abram
    В этом курсе мы узнаем все о том, как создать игру с танком, начнем с определения двигателя, колес, а затем рассмотрим движение нашего танка мы добавим звук и много визуальных эффектов в нашу игру. Затем добавим пользовательский интерфейс для полосы здоровья и полосы перезарядки, а также поворота башни. Затем мы добавим артиллерию как врага, который может предугадывать движение танка и стрелять по нему.

    3. курс о вертолете Apache
    Мы узнаем все о колесах, как их двигать, вращать их и использовать ручной тормоз. Затем мы узнаем, как использовать компонент движения транспортного средства, чтобы наш вертолет летал. Затем мы добавим эффекты Niagara для отображения расстояния до земли с помощью пыли. Затем мы будем использовать блюпринт анимации, чтобы вращать лопасти вертолета. Для врага мы создадим зенитную пушку, чтобы она могла стрелять по нашему вертолету и уничтожать его.

    4. курс корабль в океане - эсминец
    В этом курсе мы создадим игру корабль, который будет плавать по океану. Сначала мы создадим океан, затем импортируем файлы для нашего корабля и создадим блюпринт для нашего корабля, чтобы он плавал в нашем океане. Затем мы используем корабельную пушку, чтобы мы могли стрелять по нашему врагу. В качестве врага мы используем противокорабельную артиллерию, которая может поразить корабль и потопить его. Также мы добавим некоторые визуальные эффекты и звук в нашу игру.

    5. курс разрушения зданий с системой Chaos Destruction
    В этом курсе мы узнаем все о Chaos Destruction мы изучим основы этой системы как сделать вещи разрушаемыми и как изменить их свойства, чтобы они больше сопротивлялись взрыву. Далее мы создадим здание из стекла, бетона и дерева

    6. Курс FPS M4
    В этом курсе мы начнем с создания нашего персонажа FPS, который может двигаться, смотреть по сторонам и целиться. Далее мы добавим немного пользовательского интерфейса нашему персонажу, чтобы мы знали, куда мы целимся, затем мы добавим систему боеприпасов, чтобы управлять количеством боеприпасов.
    Далее мы добавим механику стрельбы из оружия и добавим визуальные эффекты (система Niagara) и звук. Далее мы добавим немного пользовательского интерфейса для менеджера боеприпасов, а также пользовательского интерфейса здоровья и щита с блюпринтом виджета. Далее у нас будет система перезарядки. Далее рассмотрим анимации для воспроизведения анимации перезарядки, анимации ходьбы и бега и анимации стрельбы. Далее мы создадим ИИ, который будет нашим врагом и может атаковать игрока и также быть убитым, и мы используем для него скелетную сетку кракен. Далее мы создаем модульный блюпринт предмета, который может быть боеприпасами, предметом восстановления здоровья или щита.

    7.Платформы, курс стек O bot
    В этом курсе мы начинаем с создания блюпринта нашего персонажа и заставим его двигаться с хорошей анимацией. Затем мы добавим прыжок и реактивный ранец. Затем мы создадим блюпринт двери, открывающейся и закрывающейся автоматически. Затем мы создадим два типа лифта, один из которых доставит вас наверх, а другой упадет, если вы останетесь наверху. Затем мы создадим блюпринт вентилятора, который может подбросить игрока в небо. Затем мы создадим топтун, который может оттолкнуть игрока от края. Затем мы создаем движущуюся платформу, которой с помощью сплайна вы можете легко указать, куда двигаться и вернуть её.

    Для кого этот курс:
    Для тех кто хочет разрабатывать свою собственную игру.
    Найти работу разработчика игр в качестве разработчика Unreal Engine.

    we have seven course in one course
    first section is anther course just for absolute beginners
    1.fighter jet course F18
    lets learn how we can use chaos vehicle system to create a game like Ace combat game
    we start with moving our f18 and then we will add effects for its engine like VFX and sounds
    we learn how to fly with it and how to maneuver and shoot our targets with our missile system
    we add more effects to our missile along the course
    next we need enemy and for that we use a radar system and Sam system
    By the end of the course you will be able to create your own Fighter jet game with radar system and sam system in unreal engine 5
    2.tank course M1 Abram
    In this course we will learn everything about how to create a tank game that we start from defining engine , wheels and then we start with movement of our tank
    we will add sound and lots of VFX to our game
    then we will have some UI for having health bar and reload bar and rotation of turret UI
    next we will add artilleries as enemy that can predict tank movement and shoot at it
    3.helicopter course apache
    we will learn all about wheels how to move them rotate them and use a handbrake
    next we learn how to use vehicle movement component to make our helicopter fly
    then we add niagara effects for showing the distance to the ground with some dust
    next we will use animation blueprint to rotate the blades of helicopter
    for the enemy we will create a anti air gun so it can shoot at our helicopter and destroy it
    4.ship on ocean course destroyer
    In this course we will create a ship game that will float on ocean
    first we create ocean then we import files for our ship and we create blueprint for our ship to make it float in our ocean
    then we use ship gun so we can shoot at our enemy
    as enemy we use a anti ship artillery's that can hit ship and sink it
    we will add some visual effects and some sound to our ship game as well
    5.chaos destruction course building
    In this course we learn all about chaos destruction
    we learn the basics of it
    how to make things destroyable and how to change their property to resist more to explosion
    next we go and create building with glasses concrete and woods
    6.FPS course M4
    In this course we start from creating our FPS character that can move around look around at aim at things
    next we will add some UI to our character so we now where we are aiming then we add a ammo system to manage how much ammo we have
    next we will add firing weapon mechanics and add visual effects (Niagara system) and sound
    next we add some UI for both ammo manager and health and shield UI with widget blueprint
    then we will have a reload system
    then we start with animations to play the reload animations walk and sprint animations and event firing animations
    then we go and create a AI to be our enemy and we use a kraken skeletal mesh for it that can attack player and get to be killed as well
    next we create a modular Item blueprint that can be ammo item , health item or shield item
    7.platforms course stack O bot
    in this course we start by creating our character blueprint and first we make it move with good animations
    them we add jump and jet pack to it
    next we create a door blueprint so it will open and close automatically
    next we create two type of elevator one that get you to top and one that will fall if you stay at top of it
    next we create a fan blueprint that can shoot the player into the sky
    next we will create a stomper that can push player of the edge
    next we create a moving platform that with a spline you can easily tell it where to go and get back
    Для кого этот курс:
    whoever want to develops their own game
    find a game developer job as unreal engine developer

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 110-115 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 24/2/26
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.113
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Nik56

    Nik56 Магистр клуба

    Регистрация:
    4/11/22
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Смотрел его курс по анимационной системе передвижения, автор хорошо объяснял, последовательно, давал подумать и понять самому