Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5: Advanced Lobby System [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем squal, 2/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
9 из ∞
Переводчик:
squal
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    941
    Симпатии:
    44
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5: Создание продвинутой системы лобби
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Viktor Sarafraz

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 14 час 0 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Этот курс посвящён углублённому изучению Blueprints и является отличным способом улучшить навыки для тех, кто изучает Unreal Engine и хочет углубить знания в области Blueprints и сетевых технологий. Он станет ценным дополнением к вашему портфолио и поможет вывести ваши умения на новый уровень, поскольку мы рассмотрим множество важных концепций с примерами.

    В рамках курса мы будем использовать встроенные ресурсы Unreal Engine, однако по его завершении вы сможете легко заменить уровни и персонажей на свои собственные.
    Проект, созданный в ходе обучения, можно использовать как шаблон для будущих проектов. Весь проект будет доступен для скачивания по окончании курса.

    В этом курсе мы рассмотрим:

    - Концепции сетевых технологий Unreal: репликацию, многоадресную передачу (multicast), оповещение о репликации (RepNotify), удаленный процедурный вызов (RPC) и многое другое.
    - Виджеты и пользовательский интерфейс: как эффективно создавать и использовать виджеты в многопользовательских играх, работающие на всех клиентских устройствах.
    - Продвинутую систему лобби: мы создадим полноценную многопользовательскую систему лобби с нуля.

    Вот что вы научитесь делать:

    - Организовать хостинг игры.
    - Присоединяться к играм.
    - Составлять список серверов.
    - Позволять игрокам и хосту выбирать персонажей перед началом игры.
    - Хост сможет выбирать карты, исключать игроков из лобби и из самой игры.
    - Создать стильное лобби, отображающее информацию и статус каждого присоединившегося игрока.
    - Когда все игроки готовы, хост сможет начать игру.
    - Мы также добавим функцию установки статуса готовности для игроков.

    Этот проект можно легко использовать как шаблон для дальнейших разработок в других проектах!


    This course is Blueprints intensive, a good way to brush up you skills in case you are learning Unreal and you want to learn more about Blueprints and Networking. This course will be a nice addition to your portfolio and this is a good way to brush up your skills to the next level as we cover a lot of important concepts with examples.


    We will use built in assets with the Unreal Engine, but once we are finished, you can very easily change the levels and characters to your own. You can use this project as a Template for future projects. The entire project for the course can be downloaded at the end of the course.


    In this course we will cover:

    Unreal Networking Concepts: Replication, MultiCasting, RepNotify, RPC and so much more.

    Widgets/UI: How to effectively use and create widgets in a multiplayer context, that works on all client machines.

    Advanced Lobby System: We will create a fully functional multiplayer lobby system from scratch.

    How to Host a game

    Joining a game

    Listing servers

    Allow the client and host to choose character before game starts.

    Host is able to choose map, kick player from lobby and in game.

    Create a cool looking lobby that shows info about each player joining the game together with their status.

    When all players are ready, the host is able to start the game.

    We will add set ready status for players.

    This can easily be used as a template project to further expand on your other projects!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Squal, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование: 17/9/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)