Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5 C++: Advanced Action RPG [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем Larsen, 3/8/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
37 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.521
    Симпатии:
    244
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5 C++: Продвинутый курс по созданию игры в жанре Action RPG
    [Udemy] на русском

    [​IMG]

    Автор: Vince Petrelli

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 44 час 13 мин

    Язык: Английский

    Описание:
    Добро пожаловать на курс "Unreal Engine 5 C++: Advanced Action RPG"! Это самый полный курс по созданию RPG, который вы найдете в интернете. Здесь мы будем использовать передовые методы программирования и ориентированный на данные подход, чтобы создать боевые сцены уровня AAA.

    Вы научитесь использовать систему игровых способностей, для создания сложных боевых систем в RPG и реализации таких захватывающих функций, как комбо-система с легкими и тяжелыми атаками, направленный перекат, реакции на удары, блокирование, парирование, захват цели, специальные способности с перезарядкой, уклонение ИИ, продвинутый вражеский ИИ с обстрелом и атаками снарядами, эпическую битву с боссом и многое другое.

    В первой части курса мы настроим нашего героя для системы игровых способностей и свяжем ввод с использованием игровых тегов и ресурсов данных. Когда наш персонаж сможет свободно перемещаться по уровню, мы объединим GAS с анимационными слоями для создания системы ближнего боя с легкими и тяжелыми атаками. Затем мы добавим вражеских персонажей, их атрибуты, боевую обратную связь, механику смерти персонажа и систему уведомлений интерфейса. Вы также научитесь использовать асинхронную загрузку данных при запуске и создадите библиотеку функций для обработки урона.

    Далее мы реализуем уклонение и стрельбу ИИ с помощью сочетания нодов древа поведения на Blueprint и C++ для создания продвинутого ИИ. Мы добавим компонент следования за группой для обхода препятствий и изучим типы нодов древа поведения и систему опроса среды для определения мест обстрела.

    Когда наши враги смогут наносить урон, мы улучшим боевые способности нашего героя, добавив направленный перекат, реакции на удары, блокирование, парирование и захват цели. Вы научитесь использовать деформацию движения для динамических перекатов и программировать захват цели на C++.

    После этого мы добавим врага дальнего боя, который стреляет снарядами и отступает при приближении. Затем появится босс с полосой здоровья, мощными атаками в ближнем бою и способностью призывать других врагов. Как только наша боевая система будет полностью готова, мы разработаем режим выживания с волнами врагов. Мы создадим несколько виджетов, включая экраны победы и поражения, меню паузы и главное меню. В конце мы перенесем все на настоящую карту для эпических сражений.

    Этот курс по RPG не имеет аналогов в интернете. Подробные изменения кода в каждой лекции и пошаговый подход помогут вам создать RPG своей мечты. Что вы ждете? Присоединяйтесь к курсу и начните свое приключение в мире RPG уже сегодня!

    Welcome to "Unreal Engine 5 C++: Advanced Action RPG"! The most comprehensive RPG course you'll ever find online. In this course, we'll employ industry-standard coding practices and data-oriented design to create AAA RPG combat experiences.


    You'll learn how to use Gameplay Ability System to create a complex RPG combat experience and implement exciting features like a combo system with light and heavy attacks, directional rolling, hit reactions, blocking, parrying, target locking, special abilities with cooldowns, AI avoidance, advanced enemy AI with strafing and projectile attacks, an epic boss fight, and much more.


    In the first section, we’ll set up our hero character for the gameplay ability system and proceed with input binding using native gameplay tags and data assets. Once our character can navigate the level, we’ll combine GAS with linked animation layers to create a melee combo system featuring light and heavy attacks. With these elements in place, we’ll introduce enemy characters, adding attributes, combat feedback, character death, and a robust UI notification system. You’ll also learn to use asynchronous loading for startup data and create a custom function library for handling damage.


    Next, we’ll implement AI avoidance and strafing using a blend of Blueprint and C++ behavior tree nodes to craft advanced AI behaviors. We’ll incorporate the crowd following component for detour crowd avoidance and explore behavior tree node types and the environment query system to determine strafing locations.


    With our enemies capable of dealing damage, we’ll refine our hero’s combat abilities by adding directional rolling, directional hit reactions, blocking, parrying, and target locking. You’ll learn to use motion warping for dynamic rolling distances and handle most of the heavy lifting in C++ for the target lock ability.


    Following this, we’ll introduce a ranged enemy that shoots projectiles and retreats when approached. We’ll then add a boss character complete with a boss bar, powerful melee attacks, and the ability to summon other enemies. Once our combat system is fully functional, we’ll develop a survival game mode with enemy waves. We’ll create multiple widgets, including a win screen, lose screen, pause menu, and main menu. Finally, we’ll port everything to a real map for epic battles against our enemies.


    This comprehensive RPG course is unmatched online. With detailed code changes provided in each lecture and a step-by-step approach, there’s no better time to create your dream RPG project. What are you waiting for? Join the course and start your RPG adventure today!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen , начнет переводить, когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/7/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. RfSS1983

    RfSS1983 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  4. RamzesBB

    RamzesBB Заказчик

    Регистрация:
    27/3/25
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    как оплачивать перевод
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 прочитать правила про этапы совместного заказа
    2 тут ещё собираем нужное количество заказчик
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился в 2025 году, собираемся на обновлённую версию