О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем AndreyAid, 11/6/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
23 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Система Инвентаря в Unreal Engine 5 на С++

    [​IMG]

    Автор видеокурса:
    Stephen Ulibarri

    Год выпуска: 2025

    Производитель: Udemy

    Продолжительность: 24 часа 31 минута

    Язык оригинала: Английский


    Программное обеспечение: Unreal Engine 5

    Описание:

    В этом курсе вы научитесь создавать инвентарь для игр на Unreal Engine 5 с использованием C++ и Blueprints.
    Мы создадим пространственный инвентарь с сеткой для размещения предметов разных категорий (экипируемые, расходуемые и создаваемые), а также реализуем переключение между этими категориями. Предметы могут иметь разный размер и занимать несколько ячеек в сетке, а также могут быть складываемыми — вы сможете разделять, объединять, использовать и выбрасывать их.
    Система инвентаря построена по принципам масштабируемости и модульности, с соблюдением лучших практик C++ в Unreal Engine. Код инвентаря создан как отдельный модуль, который можно использовать в разных проектах.
    В курс входят все необходимые ассеты, включая:
    3D-модели предметов: зелья, накидки, маски, оружие, материалы для крафта;
    2D-иконки, интерфейсные элементы, рамки, сообщения;
    Эффекты Niagara (частицы) для визуализации поднятия предметов.
    Проект создаётся на Unreal Engine 5.5 и полностью совместим с версией 5.6. Вы можете использовать любую актуальную версию UE5!
    С чем мы разберемся в этом курсе:
    Пространственные инвентари с сеткой и возможностью переключаться между категориями предметов (экипируемые, расходуемые, крафтовые);
    Система "фрагментов предметов" — можно добавлять модульные компоненты, чтобы расширять функциональность (например, фрагмент Grid (сетка) позволяет предмету занимать несколько ячеек, а фрагмент Equippable (надеваемый) делает его экипируемым);
    Всплывающие подсказки с характеристиками предметов, которые, используя систему фрагментов автоматически подстраиваются под конкретный предмет, чтобы показывать именно его характеристики. Это гибкий и расширяемый подход, основанный на шаблонах проектирования;
    Перемещение предметов внутри инвентаря;
    Поддержка складывания предметов в стопки: можно разделять, объединять, задавать максимум в стопке и выбрасывать их;
    Используемые предметы: возможность потреблять предмет и задавать собственную логику его использования (например, зелья);
    Экипировка и слоты для неё: реализуем экипировку предметов разных типов (накидки, маски, оружие);
    Все необходимые ассеты включены — персонажи, оружие, зелья, материалы, UI-текстуры для меню инвентаря (при желании можно использовать и свои ресурсы);
    Всё работает в мультиплеере — как в режиме хоста, так и на выделенном сервере, а также в одиночной игре (Standalone);
    Предметы действительно функциональны: они влияют не только на интерфейс, но и на саму игру. Вы сможете добавить собственную логику при использовании/экипировке предметов, в том числе с интеграцией в систему способностей (GAS).
    Многие мои ученики без труда интегрировали эту систему в свои проекты.
    Курс охватывает темы от среднего до продвинутого уровня C++ в Unreal Engine. Если вы уже прошли мой курс Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course или обладаете аналогичными знаниями, вы готовы.
    Также вы получите доступ к Discord-сообществу Druid Mechanics — оно создано специально для студентов. Нас уже более 35 000, и мы активно помогаем друг другу учиться и развиваться!
    Надеюсь, вам понравится проходить этот курс так же, как мне понравилось создавать его.
    Присоединяйтесь — создадим добротный инвентарь!
    ---
    Кому подойдёт этот курс:
    Разработчикам на UE5, желающим реализовать полноценную систему инвентаря;
    Тем, кто хочет понять, как работают предметы в серьёзных проектах;
    Тем, кто планирует добавить систему экипировки;
    Тем, кому нужны мультиплеерные решения для инвентаря и предметов.
    ---


    In this course, you will learn how to create inventory systems for your games in Unreal Engine 5 using C++ and Blueprints.

    We will create a spatial inventory with item grids for different categories (Equippable, Consumable, and Craftable) and the ability to switch between grids filled with items. Items can be different sizes, each taking up a different number of squares in the grid, and items can be stackable, allowing for splitting, combining, consuming, and dropping items.

    This inventory system is architected for scalability, modularity, and uses Unreal Engine C++ best practices. The inventory is coded in its own separate plugin, which can be added to multiple game projects or simply kept in a single project.

    Assets are provided for this course, including:

    • All 3D meshes for items used, including consumable potions, equippable cloaks, masks, and weapons, and craftable foraging materials.

    • All 2D textures for icons, widgets, menus, borders, and messages.

    • Niagara effects for picking up items
    This project uses Unreal Engine 5.5 and works in Unreal Engine 5.6 - you may use the latest version of Unreal Engine for this course!

    Features of this course include:

    • Spatial inventory grids and the ability to switch between multiple grids in the inventory to house items of different categories (we implement Equippables, Consumables, and Craftables),

    • An Item Fragment system whereby items can be customized by adding modular "Fragments" to give them functionality (a well-established software pattern in the games industry). Add a Grid Fragment to make the item capable of taking up multiple squares on the grid - add an Equippable Fragment to make the item equippable, etc.,

    • Item tooltip popups showing item attributes and the use of design patterns to make a highly-flexible system where tooltips adapt to an item's fragments to display item information,

    • The ability to move items in a spatial inventory,

    • Stackable items with stack counts (just add a Stackable Fragment), supporting max stack sizes, and the ability to split, combine, and drop items in the inventory,

    • Consumable items, the ability to consume and apply custom behaviors upon item consumption (we will implement potions),

    • Equipment with equippable slots, and actually equipping items of different types (we will implement cloaks, masks, and weapons),

    • Assets will be provided for this course, including the character, weapons, equipment, potions, and craftables, as well as all UI textures for inventory menu widgets. Though you are free to use your own assets!

    • Everything is programmed to work in a multiplayer environment, both Listen Server and Dedicated Servers. It also works in single-player, Standalone games.

    • Items are functional - not just affecting what we see in the menus, but also what happens in the game - the system is coded to be flexible, allowing you to program your own functionality when items are consumed/equipped/used, including incorporation with the Gameplay Ability System (GAS).
    My students have easily incorporated this inventory into their own projects with little effort.

    We will cover topics from intermediate to advanced Unreal Engine C++. If you have taken my course titled Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course or have equivalent knowledge, you are ready for this course!

    You will also have access to the Druid Mechanics Discord Community, a community I have created for my students, designed to be your most helpful resource when learning. We are going on 35,000 students and climbing! We're all here to help each other out!

    I hope you enjoy this course as much as I did while creating it!

    Jump in, and let's make some inventories!

    Для кого этот курс:
    • UE5 devs who want to implement inventory systems in their games
    • Those who want to learn how items are handled in serious games
    • Those who want to implement equipment systems
    • Those who need multiplayer solutions to items, inventory, and equipment

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/6/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.973
    Симпатии:
    9.180
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)