Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мультиплеер", создана пользователем squal, 4/4/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
30 из ∞
Переводчик:
squal
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    957
    Симпатии:
    47
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание игры в жанре выживания в Unreal Engine 5 с поддержкой мультиплеера
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Eric Ruts

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 32 час 30 мин

    Язык: Английский

    Описание:
    Освоение разработки многопользовательских игр в жанре выживание в Unreal Engine 5
    Хотите создать собственную многопользовательскую игру-выживалку? Этот курс проведет вас через каждый этап процесса ее создания, от проектирования структуры игры до внедрения сложной механики с использованием системы визуального скриптинка «Blueprint» в Unreal Engine 5.
    Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, желающий улучшить свои навыки, этот курс предоставит вам знания и инструменты для создания полностью функциональной многопользовательской игры в жанре выживание.
    Что вы узнаете:
    Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру в жанре выживание, от первоначальной настройки проекта до создания основных игровых механик.
    Визуальное написание скриптов при помощи системы Blueprint — освойте мощную систему визуального написания скриптов в Unreal Engine, узнайте как использовать функции, макросы, интерфейсы и переменные.
    Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, обеспечивая плавный игровой процесс по сети.
    Оптимизация и производительность игры — повышайте эффективность игры за счет оптимизации Blueprint’ов, ресурсов и сетевых компонентов.
    Тесты — проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов.
    Комплексные игровые системы — реализуйте важные функции, такие как:
    Передвижение — плавное движение и навигация игрока.
    Система шагов — динамические звуковые эффекты в зависимости от рельефа местности.
    Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для хорошего пользовательского опыта.
    Система взаимодействия — реализуйте механику взаимодействия с объектами.
    Подсистема репликации — обеспечьте плавную синхронизацию для мультиплеера.
    Механика выживания и прогресс — разрабатывайте основные функции игры в жанре выживание:
    Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод.
    Система возрождения — управляйте смертью игрока и механикой возрождения.
    Система инвентаря — реализуйте организованный инвентарь для управления предметами.
    Изготовление и снаряжение — создавайте механику крафта и экипируемое снаряжение.
    Система строительства — разрешайте игрокам возводить сооружения в мире.
    Бой и ИИ — Улучшите свою игру в жанре выживание с помощью:
    Боевая система — Разработайте захватывающую боевую механику.
    Система Ragdoll — Добавьте реалистичные реакции персонажей на основе физики.
    Базовый ИИ — Создайте интеллектуальное поведение NPC для захватывающего игрового процесса.
    Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — Добавьте захватывающее взаимодействие с миром:
    Рубка деревьев — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды.

    Охватив создание всех этих основных элементов игры в жанре выживание, вы получите навыки для создания полнофункционального многопользовательского игрового проекта в Unreal Engine 5.


    Master Multiplayer Survival Game Development in Unreal Engine 5

    Do you want to create your own multiplayer survival game? This course will guide you through every step of the process, from designing the game structure to implementing complex mechanics using Unreal Engine 5’s Blueprint system. Whether you're a beginner or an experienced developer looking to enhance your skills, this course will provide you with the knowledge and tools to build a fully functional multiplayer survival game.

    What You’ll Learn

    Game Architecture & Setup – Learn how to properly structure a multiplayer survival game, from initial project setup to core gameplay mechanics.

    Blueprint Visual Scripting – Master Unreal Engine’s powerful visual scripting system, including functions, macros, interfaces, and variables.

    Multiplayer & Networking – Implement multiplayer features using Unreal Engine’s networking system, ensuring seamless online gameplay.

    Game Optimization & Performance – Improve game efficiency by optimizing Blueprints, assets, and networking components.

    Quizzes – Test your knowledge with engaging quizzes.

    Comprehensive Gameplay Systems – Implement crucial features like:

    Locomotion & Movement – Smooth player movement and navigation.

    Footstep System – Dynamic sound effects based on terrain.

    Menu & UI – Create intuitive interfaces for seamless user experience.

    Interaction System – Implement mechanics for object interaction.

    Replication Subsystem – Ensure smooth multiplayer synchronization.

    Survival Mechanics & Progression – Develop essential survival game features:

    Attribute Manager – Manage player stats like health, stamina, and hunger.

    Respawn System – Handle player deaths and respawning mechanics.

    Inventory System – Implement an organized inventory for item management.

    Crafting & Equipment – Build crafting mechanics and equipable gear.

    Building System – Allow players to construct structures in the world.

    Combat & AI – Enhance your survival game with:

    Combat Framework – Develop engaging combat mechanics.

    Ragdoll System – Add realistic physics-based character reactions.

    Basic AI – Create intelligent NPC behaviors for immersive gameplay.

    Environmental Interaction & Gameplay Depth – Add engaging world interactions:

    Choppable Trees – Implement resource gathering through environmental destruction.

    By covering all these essential survival game elements, you'll gain the skills to create a fully functional multiplayer survival experience in Unreal Engine 5.

    Why Take This Course?

    Best Modular Approach – Learn how to develop a structured, modular survival game that allows for easy expansion and flexibility. Build only the components you need for an efficient development process.

    High-Quality, Organized Code – Avoid spaghetti code. This course emphasizes well-structured, clear Blueprints and a segmented approach to game development, making it easy to manage and scale.

    Proven Track Record – Built upon industry best practices, the techniques taught in this course reflect a reliable and adaptable development approach used by professionals.

    Robust & Reliable Systems – Gain insights into designing game mechanics with flexibility, maintainability, scalability, compatibility, usability, and performance in mind.

    Hands-On Learning with Real-World Applications – Apply everything you learn directly to a real multiplayer survival game project.

    This course is designed to be accessible yet in-depth, making it ideal for both newcomers and those looking to refine their Unreal Engine skills. By the end of this course, you will have a strong, modular, and scalable foundation for your multiplayer survival game, ready to expand and refine.

    Join now and start building your own multiplayer survival game today!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Squal , начнет переводить, когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/6/25
    Alex_titan нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    292
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Эх, интересный был бы курс, если б был тут С++.. ))
     
  4. DmitriyComrade

    DmitriyComrade Заказчик

    Регистрация:
    9/2/20
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    English
    Язык №2:
    Russian
    А что мешает тебе потом написать на плюсах в качестве челленджа уже самостоятельно?
     
  5. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    292
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Отсутствие тех знаний по плюсам, которые рад был бы видеть в этом курсе..
     
  6. DmitriyComrade

    DmitriyComrade Заказчик

    Регистрация:
    9/2/20
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    English
    Язык №2:
    Russian
    Дак плюсы не так сложны, смотри на ноды и ищи их в плюсах они почти все так же называются, ищи похожие реализации, юзай ии смотри как это сделать после курса как мини челлендж сделай. Получится :)
     
  7. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    292
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю за напутствие)
     
  8. Retr0

    Retr0 Заказчик

    Регистрация:
    31/8/25
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    Так-с, а поясните по детальней, сбор средств и раздача начнется только когда наберется 90-95 человек, правильно я все понимаю?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, прочтите правила про этапы совместного заказа )

    Мы ждём достаточно людей и начинаем переводить курс на русский язык, а потом сборы взносов. Люди нужны чтобы мы начали переводить. Сборы начнутся когда переведём на русский язык.

    Мы можем и меньше людей дождаться к примеру 55, и тогда разделим тему на 3 части и начнём переводить, а потом сборы для каждой части отдельно