О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Generalist: Practical Materials & Effects [ENG-RUS]

Тема в разделе "Материалы и Шейдеры", создана пользователем Larsen, 3/6/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
49000.00 руб
Участников:
36 из 75
Переводчик:
Larsen
48%
Расчетный взнос:
764.40 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.493
    Симпатии:
    238
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Универсальный специалист по Unreal: материалы и эффекты
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Alex Tjagnirjadko

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 14 час 0 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    В этом курсе мы начнем с создания чистого, простого базового материала с необходимыми элементами управления для базового цвета, шероховатости, Ambient Occlusion, настроек металла и настроек нормалей.

    Отсюда мы поднимаемся на уровень выше — добавим нормали детализации, мозаичное наложение на основе радиуса объекта, пользовательские параметры мозаичного наложения и функцию изменения текстуры, чтобы еще больше повысить визуальное качество.

    Далее мы погрузимся в двухстороннее смешивание материалов, изучая несколько методов смешивания. Это подготовит нас к созданию шейдера DFAO с различными типами смешивания, включая маскирование Z-up для рельефа и реквизита.

    Затем мы перепрофилируем наши существующие функции материалов для создания материала со сложенными слоями — покажем вам, как эффективно повторно использовать ваши инструменты для различных типов материалов, сохраняя при этом все организованным и масштабируемым.

    Вы также создадите шейдер конденсата на стекле, с запотеванием, преломлением, каплями и текущей водой — с динамической 4-сторонней системой маскирования, которую можно повторно использовать в других FX и которая идеально подходит для кинематографии и проектов с высокой точностью.

    Мы рассмотрим Parallax Occlusion Mapping, а затем займемся материалами Auto Terrain с использованием наклонных масок и шума кромок для создания естественных переходов на больших пространствах.

    А затем наступает время VFX: расширенные настройки Flipbook, интеграция Niagara, основы Embergen и рабочие процессы VDB — все, что вам нужно для создания кинематографических эффектов в реальном времени.

    Вы будете повторно использовать Flipbook для создания эффектов атмосферного выгорания и сопротивления ветру, разработаете шейдер-хамелеон, который смешивает персонажей с поверхностями, и построите динамическую многослойную голограмму.

    Что в конце? Мы соберем все это вместе в токсичной реке — сложном эффекте, объединяющем все, чему мы научились, в одну потрясающую демонстрацию.

    Этот курс создан для универсалов, которые хотят работать умнее, а не усерднее — и уйти с гибким набором инструментов, готовым к производству.

    Давайте начинать.

    In this course, we’ll start by building a clean, simple base material with essential controls for Base Color, Roughness, AO, Metallic, and Normal adjustments.

    From there, we level up — adding detail normals, object radius-based tiling, custom tiling parameters, and a texture variation function to push visual quality even further.

    Next, we dive into 2-way material blending, exploring multiple blending techniques. That sets us up to create a DFAO shader featuring various blending types, including Z-up masking for terrain and props.

    We’ll then repurpose our existing material functions to create a stacked layer material — showing you how to reuse your tools efficiently across different material types while keeping everything organized and scalable.

    You'll also build a glass condensation shader, complete with fogging, refraction, water droplets, and running water — featuring a dynamic 4-way masking system, reusable in other FX and perfect for cinematics and high-fidelity projects.

    We’ll cover Parallax Occlusion Mapping, then tackle auto terrain materials using slope masks and edge noise to drive natural transitions for large environments.

    From there, it’s VFX time: advanced flipbook setups, Niagara integration, Embergen basics, and VDB workflows — everything you need to craft cinematic real-time effects.

    You’ll reuse flipbooks to create atmospheric burnup and wind resistance effects, develop a chameleon shader that blends characters into surfaces, and construct a dynamic multi-layered hologram.

    And finally? We bring it all together in the toxic river — a complex effect combining everything we’ve learned into one stunning showcase.

    This course is built for generalists who want to work smarter, not harder — and leave with a flexible toolkit ready for production.

    Let’s build.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 12/11/25
    Costx нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.799
    Симпатии:
    9.129
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)