Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Unreal Engine] Dynamic Audio [ENG-RUS]

Тема в разделе "Аудио для игр", создана пользователем Васёк218, 10/2/21.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
29 из 29
Переводчик:
Васёк218
Расчетный взнос:
341.37 руб
Дата сборов: 23.04.22
  1. Васёк218

    Васёк218 Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    1.602
    Симпатии:
    186
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Динамическое аудио в Unreal Engine
    Unreal Engine на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 512 руб

    [​IMG]
    Производитель: Unreal Engine

    Автор: Ричард Стивенс и Дэйв Рэйбоулд

    Год: 2020

    Продолжительность: 2 часа 12 минут

    Язык: Английский

    В этом курсе Ричард Стивенс и Дэйв Рэйбоулд расскажут, как использовать аудио в ответ на динамические игровые события и условия. Вы узнаете, как использовать игровые переменные для смены аудио и управления громкостью звуковых слоёв. Вы также узнаете, как активировать звуки при движении объекта и как добавлять звуки к анимации, движению персонажа, частицам и физическим событиям.

    Вы научитесь:
    - использовать логические и целочисленные переменные для динамического изменения звуковых событий;
    - непрерывно модулировать громкость звука и звуковые слои в ответ на параметры игры;
    - использовать параметры игры, чтобы изменить плотность или частоту звуковых событий и разработать последовательности уровней для перемещения звуков в трехмерном пространстве;
    - запускать звуки для движущихся объектов из событий уровней и реализовывать звук в секвенсоре уровней для игровых кат-сцен;
    - использовать события анимации для управления звуками из анимации, а также реализовывать шаги персонажа, которые различаются в зависимости от поверхности и скорости;
    - генерировать события из систем частиц, чтобы активировать звук при отображении и ограничении физических данных, чтобы управлять реалистичным звуковым откликом.


    Страница курса

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Васёк218, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 2/5/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.103
    Симпатии:
    9.216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.103
    Симпатии:
    9.216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.103
    Симпатии:
    9.216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)