Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Wingfox] Character Concept Design: Explosion-proof Mecha and Universe Knight [CHN-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Rusminin, 4/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
24 из ∞
Переводчик:
Rusminin
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.959
    Симпатии:
    282
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Концепт-дизайн персонажа: Меха-Сапёр и Рыцарь Вселенной
    Wingfox на русском
    Автор: XueYu

    Год: 2024

    Продолжительность: 46 часов 55 минут

    Язык: Китайский

    Программное обеспечение: 3D Coat, ZBrush, Keyshot

    Описание: СТАЛКИВАЛИСЬ ЛИ ВЫ КОГДА-НИБУДЬ СО СЛЕДУЮЩИМИ ПРОБЛЕМАМИ ПРИ СОЗДАНИИ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖА:
    • Нет идей для дизайна, вы не знаете, как собирать примеры
    • Модель слишком грубая, не использует стандартные способы скульптинга
    • Освещение и рендеринг не имеют текстуры, вы не понимаете принципов работы параметров
    Большинство 3D-дизайнеров не обладает достаточной теорией в поддержку своего дизайна. не умеет собирать примеры, не имеет опыта работы в команде. не владеет стандартами и навыками, - все это в конечном итоге приводит к грубому итоговому результату или отсутствию хороших текстур.

    НАБОР ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ 3D ДЛЯ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖЕЙ ПОМОЖЕТ РЕШИТЬ ВАШИ ПРОБЛЕМЫ
    Это руководство включает в себя принципы дизайна, анатомию и 3D-программное обеспечение. Лектор подробно расскажет о процессе разработки концепции, начиная с теории дизайна и подбора примеров, и заканчивая анатомией и дизайном Меха, скульптингом в 3DCoat, доработкой в ZBrush, освещением и рендерингом в Keyshot. Даже ученики с нулевым уровнем подготовки смогут легко пройти этот курс. Они смогут получить знания по дизайну и анатомии и выдавать лучшие результаты при работе в 3D-программах.
    • Высококачественные наглядные модели
    • Теория дизайна и сбор примеров
    • Знания по анатомии и дизайну Меха
    • Знания по скульптингу в 3DCoat
    • Советы по полировке модели в ZBrush
    • Освещение и рендеринг Keyshot
    Лектор - XueYu, Старший концепт-дизайнер

    С 2020 года аспирант кафедры цифровых медиа и кинематографической анимации в Академии изящных искусств Гуанчжоу. Занимается концепт-дизайном в области 3D-персонажей в студии профессора Занвей Чена. Работал в Tencent, занимаясь разработкой концепт-дизайна и созданием моделей. Является основателем Flexi, студии по созданию полимерных моделек. 3 место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, приз за лучшую игровую анимацию Moming Star Cup - китайского конкурса оригинальных иллюстраций в жанре научной фантастики, второе место в конкурсе комиксов и иллюстраций China Good Creative. Двухлетний опыт преподавания в области дизайна персонажей, раскадровки и 3D-моделирования.

    Опыт работы:
    разработка внутреннего движка для рендеринга в Tеncent, анимация цифрового агента для Meituan, третье место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, второе место в национальном конкурсе анимации среди студентов-выпускников, второе место в 2020 RoboCom и China Good Creative.

    Содержание Курса:
    • Глава 1: Теория дизайна
    • Глава 2: Эскиз бюста Меха
    • Глава 3: Создание бюста Меха
    • Глава 4: Концептуальный дизайн персонажей
    • Глава 5: Создание концепт-арта персонажа
    Страница курса:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование: 4/10/24
    Niksan3d нравится это.