Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [WingFox] Painting Damage with Mech Robots In Substance Painter [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование роботов и техники", создана пользователем Гоха+, 12/6/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
15 из ∞
Переводчик:
Гоха+
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.414
    Симпатии:
    122
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Рисование материалов с реалистичными повреждениями в Substance Painter на примере робота-меха
    WingFox на русском

    [​IMG]
    Автор: Dean Deakyne
    Студия: WingFox
    Год: 2025
    Продолжительность: ~12 часов
    Язык: Английский
    Программное обеспечение: Substance 3D Painter, Maya, ZBrush, Photoshop, Affinity Photo.

    Описание:

    Dean Deakyne представляет: Весь процесс разработки материалов повреждённого робота

    Повысьте уровень своих навыков в 3D-искусстве с помощью всеобъемлющего курса от Dean Deakyne, посвящённого созданию повреждённого меха-робота. Независимо от того, новичок вы или опытный художник, этот пошаговый курс поможет вам превратить простую низкополигональную модель в по-настоящему профессиональный проект, используя проверенные рабочие процессы 3D-рисования.

    Почему стоит пройти этот курс
    · Подходит новичкам: Идеален для тех, кто только начинает осваивать 3D-рисование или хочет заложить прочную базу.
    ·
    Продвинутые техники: Опытные художники откроют для себя новые приёмы, которые помогут усовершенствовать рабочий процесс и достичь впечатляющих результатов.
    · Максимально полное обучение: Более 12 часов обучающего контента, разделённого на 63 лаконичных видеоурока — вы освоите все аспекты покраски 3D-персонажа.


    Чему вы научитесь
    Глава 01:
    Обзор модели и подготовка к работе в Substance 3DPainter. Разделение UV-развёрток по материалам, разметочные материалы для обозначения текстурных сетов (частей модели), экспорт модели, UV-раскладка и цветовая идентификация, создание проекта в Substance, запекание карт, работа с умными материалами.

    Глава 02:
    Знакомство с основами методов работы 3D-рисования на примере чистовой версии меха. Поиск и редактирование материалов, маскирование по цветной маске, корректировка UV и повторный импорт, создание прозрачных и светящихся материалов, постобработка, работа с грязью, потёками ржавчины и эффектами с помощью декалей и частиц.

    Глава 03:
    Начинается самое интересное — повреждения! Вы освоите техники создания дефектов на технически сложных формах только при помощи кистей. Использование и создание собственных наконечников кистей в ZBrush и Affinity Photo, процедурные шумы, ручная прорисовка дефектов, кривая кисть для швов, запекание деталей в карту нормалей.

    Глава 04:
    Создание пользовательского шейдера. Пошаговая настройка многослойного материала со сдирающейся краской. Вы научитесь управлять степенью износа, комбинировать металл, грязь, пыль и ржавчину. Создание процедурных масок, ручная прорисовка сколов, пятен, пузырей и трещин, использование якорных точек, сборка смарт-материала для повторного использования.

    Глава 05:
    Финальная покраска повреждённого меха. На этом этапе вы объедините все знания, нанеся эффекты сдирающейся краски, отрегулируете материалы для разных деталей, добавите светящиеся элементы, декали, полупрозрачные фрагменты, откроете области сколов — доведёте модель до логического завершения.

    Глава 06:
    Завершение работы и подготовка финальных рендеров для портфолио. Вы узнаете, как экспортировать текстуры, настраивать пресеты, выполнять рендер прямо из Substance или через Unreal Engine: освещение, материалы, Sequencer и прочее.

    Что входит в курс
    · Более 12 часов обучающего контента — 63 коротких и насыщенных видео, легко усваиваются и позволяют быстро вернуться к нужной теме.

    · Программа курса совместима с последними версиями:Substance 3DPainter, Maya, ZBrush, Photoshop, Affinity Photo.

    · FBX-модели гигантского меха: точные модели из уроков, которые вы сможете детализировать самостоятельно.

    · Сцены из Substance Painter: полноценные рабочие проекты, чтобы сразу приступить к практике.

    · Подборка наконечников кистей: платные ресурсы с альфа-формами, применяемыми в курсе — для создания сложной детализации и текстур поверхностей.

    · Умный материал с эффектом облезшей краски: с множеством настраиваемых параметров, максимально приближённый к реальности.

    · Карты текстур высокого разрешения: для каждой части меха — отличная база для покраски.

    · Кастомные кисти: для нанесения грязи, пыли, ржавчины и других эффектов.

    Графические изображения и декали: для придания финальному образу реалистичности и художественной выразительности.


    Dean Deakyne Presents: The Ultimate Damaged Robot Production Pipeline Tutorial


    Elevate your 3D art skills with Dean Deakyne’s comprehensive Damaged Robot Production Pipeline Tutorial. Whether you’re a beginner or an experienced artist, this step-by-step course will guide you through transforming a low poly Robot Mech Vehicle into a production-ready masterpiece using industry-standard 3D painting workflows.


    Why You Need This Course:

    Beginner-Friendly: Perfect for those new to 3D painting or looking to solidify their foundation.
    Advanced Techniques: Experienced artists will discover new methods to enhance their workflow and produce stunning results.
    Comprehensive Learning: With over 12 hours of content split into 63 concise videos, this course ensures you master every aspect of 3D character painting.

    What You will learn:

    Chapter 01: Is a model overview of how I prepare models for substance painter 3D for a successful painting session. You will learn how to prepare your UV’s by grouping them together with materials. Naming materials for Texture Set Creation. Exporting your model, UV Layout, Maya Materials, Color ID creation for Substance Painter, Creating a new Substance Project, Baking Mesh Maps, Smart Materials.
    Chapter 02: Here is where I get you started with understanding the 3D Painting Pipeline by doing a clean version of the Robot Mech Vehicle. You will learn how to find materials on the cloud, apply and modify materials, mask using color ID’s, fix UV’s and re-import updated UV’s, create transparent materials, create emissive materials, post processing, create and apply graphics, apply dirt and grime using smart mask, apply rust leaks using decals, particle brushes.

    Chapter 03: This is where things start to get interesting! I’ll take through my workflow for creating Hard Surface Damaging simply by using alphas alone, and right inside of Substance Painter 3D. Lesson includes, Intro to HS Alphas, Using Alphas for creating damage, Creating Custom Alphas using Zbrush and Affinity Photo, Creating Procedural Surface Noise, Hand Painting Damage on Complete Mech Robot, Curve Brush for adding Welds, Baking Hard Surface Detailing into a Normal Map, Create Custom Normal Export Preset.

    Chapter 04: Custom Shader Creation. You will learn how to create a custom paint peel material that, every attribute of the material can be modified to increase or decrease the amount of erosion your heart desires. Base materials created include metal, dirt, grime, dust and rust. Paint Peel using procedural masking and hand painting techniques, paint staining, dust overlays, paint cracking, paint bubble, curled paint edges, rust leaks, anchor point creation, how to use anchor points for enhanced shader creation, create a smart material for later use.

    Chapter 05: Painting a Complete Damaged Mech Robot. Here is where everything we have been working on in the previous lesson comes together. In this chapter you will apply the paint peel material to all of the parts that have white paint, you will custom modify the paint peel to your desired look for each body part, apply other materials and modify them to match the overall look and feel of the character, create emissive materials, transparencies, decal rust leeks, anchor points to reveal paint peel through stickers and graphics, painting the model to completion.

    Chapter 06: Finalizing the model and rendering for your portfolio. Reaching the end of the paint you need to get everything out of Substance Painter and render it in your engine of choice. In this chapter I will give you an overview of how I setup my Unreal Engine Project for my productions and portfolio. You will learn, exporting textures, creating custom presets, rendering from substance painter, Unreal Engine Lighting overview, Material Overview, Sequencer.

    ---------------


    What’s Included:


    Over 12 Hours of Video Content: Spread across 63 bite-sized videos, designed for easy learning and reference.

    Program Compatibility: Course designed with the latest versions of Substance Painter, Maya, ZBrush, Photoshop, and Affinity Photo.

    Short and Engaging Lessons: The majority of videos are under 15 minutes, ensuring you stay focused and engaged. FBX Models of the Giant Mech Robot: The exact 3D models used in the tutorial, ready for you to paint and detail.

    Substance Painter 3D Scene Files: All scene files from the tutorial, allowing you to dive directly into the work and practice the techniques shown.

    Alpha Collection Links: Paid Assets! Here are the links to the alphas used in the tutorials, enabling you to create intricate details and surface textures.

    Paint Peel Smart Material: A versatile smart material for Substance Painter, designed to simulate realistic paint peeling effects, complete with adjustable parameters.

    Comprehensive Texture Maps: High-resolution textures for every part of the mech robot, providing a solid foundation for your painting process.

    Custom Brushes: Specialized brushes to replicate the effects shown in the tutorial, perfect for adding dirt, grime, and rust.

    Graphic Images: A selection of images used for applying graphics and decals to your model, ensuring an authentic final look.

    Страница курса
    :

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
    Jovid нравится это.
  2. Frits

    Frits Временный статус

    Регистрация:
    14/12/14
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Результат ужасен, курс не достоин быть переведенным и не стоит своих денег.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    https://www.artstation.com/deandeakyne - не сказал бы что это ужасно

    Если ориентироваться только на картинку, то за эти года вышло только 10 курсов, а остальное ужасно :)
     
  4. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    201
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Рассматривается ли в курсе и моделирование меха или только развертка и текстурированние?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    через описание же понятно что тут без создания модели, вы можете вообще любую модель взять
     
  6. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    201
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ну я и понял но хотел еще раз спросить у Вас) думал Вы скажете обратное))
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  8. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    57
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Да, в последнее время много уроков со смутным качеством. Но, в защиту я бы сказал и о том что там главное принцип создания текстур. А по этой картинке - да - результат не впечатляет!