Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGCircuit] The Complete Guide to ZIVA Dynamics Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг и Скининг", создана пользователем Antonio, 19/11/23.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
35000.00 руб
Участников:
38 из 38
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
1013.16 руб
Дата сборов: 13.06.24
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Полное руководство по ZIVA Dynamics. Часть 2
    "CGcircuit" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1520 руб

    [​IMG]

    Автор: ALAOUCHICHE Abdelhamid

    Год: 2022

    Продолжительность: 19 часов 45 минут

    Продолжительность данной части: 10 часов 09 минут (Глава 7-23)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:
    Autodesk Maya 2022, Ziva 1.9, ZBrush

    Ziva Dynamics — это плагин, который использовался во многих голливудских фильмах и фильмах Marvel, таких как «Веном», «Капитан Марвел», «Человек-паук», «Годзилла», «Джуманджи».Ziva недавно была адаптирована в таких играх, как «Hellblade 2 Senua's Saga», и будет использоваться еще больше после того, как ее приобрела компания Unity3D.
    Пайплайн работы с Ziva может быть пугающим, потому что все в нем связано друг с другом от моделирования до анимации.Курс разделен на несколько глав, большинство лекций длятся менее 12 минут (самая длинная лекция — 15 минут), чтобы студентам было легче следовать и возвращаться к любой конкретной теме в любое время, если это необходимо.

    Содержание:


    Глава 01 - Моделирование.

    Студенты узнают, как разместить кости, мышцы и как быстро создать фасцию и внутреннюю сетку, чтобы создать корректную топологию. Несмотря на то, что в студии вы не будете заниматься моделированием, вам необходимо обладать этими знаниями, чтобы помочь моделлеру создать подходящую модель для Ziva.

    Глава 02 - Риггинг.

    Самая длинная глава и сердце Ziva, потому что все мышцы и их деформации будут работать поверх нашего рига. Поэтому мы обязательно учим студентов, как анатомически ригать персонажа, используя пару методов.

    Глава 03 - МОКАП.

    Ziva — это плагин, основанный на реальных деформаций. Студенты узнают о преимуществах созданного ранее рига и о том, насколько легко риг может быть настроен для применения MOCAP анимации любого типа; Также аниматор может ввести ручную настройку, используя наш дружественный риг.

    Глава 04 - ZIVA.

    Студенты начнут изучать плагины Ziva с практического подхода, практически, на каждой лекции они изучают функции Ziva, совершенствуя свои риги Ziva. Мы завершим эту главу, изучив, как объединить скелетный меш и симуляцию ziva вместе, чтобы получить анимацию пальцев и головы. Мы также рассмотрим наиболее часто встречающиеся проблемы и как их решать в ходе симуляции.

    Для кого этот курс:


    Этот курс предназначен для риггеров / технических художников, которые хотят поднять свои навыки рига на новый уровень, что сделает их более сильными кандидатами на работу. К концу этого курса студенты смогут создавать высококачественных персонажей / существ, готовых к анимации и симуляции.

    Другие части:
    [CGCircuit] The Complete Guide to ZIVA Dynamics Part 1 [ENG-RUS]
    [CGCircuit] The Complete Guide to ZIVA Dynamics Part 2 [ENG-RUS]



    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 24/6/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    3Dresearcher нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже сегодня появиться в сети и выдаст перевод, не волнуемся :)