О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Michel Lauricella] Morpho: Fat and skin folds [ENG-RUS]

Тема в разделе "Книги по Анатомии для художников", создана пользователем Enlloc, 10/1/24.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
10000.00 руб
Участников:
19 из 19
Переводчик:
Enlloc
Расчетный взнос:
578.95 руб
Дата сборов: 01.12.24
  1. Enlloc

    Enlloc Переводчик

    Регистрация:
    3/5/22
    Сообщения:
    545
    Симпатии:
    108
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    МОРФО. Анатомия для художников: Жир и складки кожи

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данной книге 869 руб

    [​IMG]
    Автор: Michel Lauricella

    Издательство: Rocky Nook

    Год: 2019

    Количество страниц: 96

    Язык: Английский

    В книге "Морфо: Жир и складки кожи" художник и преподаватель Мишель Лауричелла представляет уникальный подход к обучению рисованию человеческого тела. Типичный подход к преподаванию анатомии и зарисовкам человеческой формы чаще всего фокусируется на скелете и мускулатуре. Что часто игнорируется, так это сама кожа — то, как она движется, и выражения, которые она создает, когда тело движется и меняет положение. В этой книге представлено упрощенное и практичное представление о жировых и кожных складках человеческого тела, которое поможет вам в изучении рисования, поощряя как точность, так и богатое, разнообразное изображение человеческой формы.

    Предназначенная для художников всех уровней — от начинающих до профессионалов — эта удобная книга карманного формата поможет пробудить ваше воображение и творческие способности. Независимо от того, интересуетесь ли вы рисованием фигур, изобразительным искусством, дизайном одежды, геймдизайном или созданием комиксов или манги, вы найдете полезной эту книгу, наполненную идеями.

    (Примечание издателя: В этой книге используется “открытый” стиль переплета. Это сделано намеренно, так как он предназначен для того, чтобы книга лежала ровно во время рисования.)

    Содержание

    Предисловие
    Вступление
    Голова и шея
    Туловище
    Верхние конечности
    Нижние конечности
    Ресурсы

    In Morpho: Fat and Skin Folds, artist and teacher Michel Lauricella presents a unique approach to learning to draw the human body. The typical approach to teaching anatomy and the sketching of the human form most often focuses on the skeleton and musculature. What often goes ignored is the skin itself—how it moves and the expressions it creates as the body moves and changes positions. This book presents a simplified and practical vision of the fat and skin folds of the human body to help you in your drawing studies, encouraging both accuracy and a rich, diverse representation of the human form.

    Geared toward artists of all levels—from beginners through professionals—this handy, pocket-sized book will help spark your imagination and creativity. Whether your interest is in figure drawing, fine arts, fashion design, game design, or creating comic book or manga art, you will find this helpful book filled with actionable insights.

    (Publisher’s Note: This book features an “exposed” binding style. This is intentional, as it is designed to help the book lay flat as you draw.)

    TABLE OF CONTENTS

    Foreword
    Introduction
    Head and Neck
    Torso
    Upper Limbs
    Lower Limbs
    Resources

    Другие части серии:
    [Michel Lauricella] Morpho: Face, Head, and Neck [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Mammals [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Muscled bodies [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Clothing Folds and Creases [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Joints forms and muscular functions [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Hands and feets [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Fat and skin folds [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Skeleton and bone reference points [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Simplified forms [ENG-RUS]


    Страница книги:


    Книга зарезервирована Enlloc, книга переведена
     
    Последнее редактирование модератором: 11/12/24
    MainStream67 нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.212
    Симпатии:
    8.987
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Книга переводится :)
     
  3. antinorma

    antinorma Заказчик

    Регистрация:
    2/10/24
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    6
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Добавьте меня...
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.212
    Симпатии:
    8.987
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатите как можно быстрее